Objetivos
General
A través de la realización de un foro de tipo académico se busca retomar el tema de los Objetos Virtuales de Aprendizaje, reuniendo expertos nacionales e internacionales, interesados y conocedores del tema con el fin de explorar experiencias pasadas, evaluar el contexto actual y proyectar opciones futuras. En el foro se buscará definir formas de implementar acciones concretas, proyectos conjuntos, para incrementar su uso y mejorar su impacto a corto y mediano plazo. Se espera atraer el interés hacia temáticas relacionadas con aspectos pedagógicos, con aspectos legales de derechos de autor y con aspectos de su relación con las tecnologías de la informática y las telecomunicaciones (TIC).
Específicos
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Exponer, analizar y confrontar las acciones, la experiencia y el material producido durante los últimos años en Colombia que pueden ser clasificados como Objetos Virtuales de Aprendizaje en la educación Colombiana.
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Analizar el marco legal que puede contribuir al desarrollo de éstos. Propiciar la reflexión en el marco de lo que se conoce como ‘Acceso Abierto al Conocimiento’ y se relaciona con la creación de ‘Contenidos Abiertos’ que se ha facilitado con base en desarrollos jurídicos recientes dentro del Software Libre e iniciativas como la de Creative Commons y proyectos como el de Science Commons.
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Discutir sobre los avances de las nuevas herramientas, especialmente las identificadas como software social y su papel en un proyecto viable de Objetos Virtuales de Aprendizaje.
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Estudiar el papel de las TIC y las nuevas opciones que se están dando en la convergencia de informática y comunicaciones para la implementación de los Objetos Virtuales de Aprendizaje.
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Mostrar experiencias en casos concretos importantes para establecer el carácter democratizador de las nuevas tecnologías como las que se dan en el contexto de educación especial o con requerimientos especiales (ciegos, sordos, etc.)
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Estructurar proyectos entre las instituciones participantes que ayuden a complementar los diferentes esfuerzos.
